왜 레슬링이 왕좌의 게임과 같은가요? 삶의 규칙

레슬링은 극장이며 결코 스포츠가 아닙니다. 그렇기 때문에 레슬링은 선수들에게 진정한 경쟁으로 자리 매김하지 않습니다. 여기서 승자는 빠르거나 높거나 강한 사람이 아니라 대본에 따라 아름답게하는 사람이기 때문에 레슬링 선수가 우리에게 말하는 이야기는 합리적으로 지속되거나 논리적 인 결론을 내립니다. 그렇기 때문에 레슬링은 UFC가 아니라 왕좌의 게임에 훨씬 더 가깝습니다.

레슬링은 영화의 한 장면이 아니라 그 자체로 영화입니다. 근육질의 땀에 젖은 남성들이 서로 때리는 척하는 것이 아닙니다. 레슬링은 두 선수 (물론 레슬링 선수는 뛰어난 선수)의 대결을 통해 전체 이야기를 전달하고, 캐릭터의 캐릭터를 드러내며, 감정의 모든 스펙트럼을 전달하는 방법에 관한 것입니다.

그리고 무엇보다도 레슬링은 끝나지 않습니다. 시즌 수가 제한된 좋아하는 TV 쇼와는 다릅니다. 레슬링은 연중 내내 진행되고 캐릭터는 항상 진화합니다. 이 점에서 레슬링은 삶 자체와 매우 유사합니다. 이것은 레슬링에서 배울 것이 많다는 것을 의미합니다.

파트너를 도와야합니다.

이것은 레슬링의 기본 교리 중 하나입니다. Reslers는 줄거리에서 상대 일 뿐이지 만 실제로는 삶과 건강으로 서로를 신뢰하는 파트너이며 아시다시피 파트너는 도움이 필요합니다. 매우 간단합니다. 상대가 도와주지 않으면 이동하지 않습니다. 그리고 우선, 자신을 더 멋지게 보이게하지 말고 상대방을 더 강하고 기술적이고 인상적으로 보이도록 만들어야합니다. 그러면 당신도 똑같이 보일 것입니다.

왜 레슬링이 왕좌의 게임과 같은가요? 삶의 규칙

사진 : RIA Novosti

나 평화를 찾으려면 적이 필요합니다

레슬링은 반대 없이는 상상할 수 없습니다. 모든 영웅은 악당이 필요합니다. 수퍼맨은 Dr. Luthor가 없었다면 아무것도 아니었을 것이고, Rocky는 Ivan Drago가 아니었다면 그렇게 사랑받지 못했을 것입니다. Holmes는 Moriarty가 없었다면 그의 매력을 많이 잃었을 것입니다. 현대인은 자신을 둘러싼 세계보다 내면으로 향하기 때문에 모든 것을 소비하는 반성에서 벗어나기 위해서는 외부 자극, 외부 적이 필요합니다. 모든 것이 돌핀의 노래와 같습니다. 무의미한 모든 것을 설명 할 수있게하려면 적이 필요합니다.

사람이 되려면 사람을 물리쳐야합니다.

똑같이 전설적인 Rick Fleur의이 전설적인 캐치 문구가 레슬링 선수가 어떻게 위로 올라가는 지에 대한 주된 근거가되었습니다. 경력 사다리와 세계 타이틀을 받으십시오. 레슬링 선수가 탑 파이터가 되려면 먼저 탑 파이터를 물리쳐야합니다. 그러면 이미 심각한 것으로 간주 될 것입니다. 그래서 인생에서 : 남자가 되려면 남자를 이겨야합니다.

때때로 패배는 당신을 더 강하게 만들뿐입니다.

예, 끔찍한 진부한 표현처럼 들리지만 레슬링 (그리고 인생에서 ) 여전히 가끔 작동합니다. 적절한 패배는 팬들의 눈에 레슬링 선수를 강화시킵니다. 그래서 전설적인 스티브 오스틴이 진정한 슈퍼 스타가 된 것은 Wrestlemania XIV에서 Bret Hart에게 패한 이후였습니다. 지친 오스틴은 자신의 피 웅덩이에 누워고통스러운 상대에게 항복하기를 거부하면서 필사적으로 땀을 흘리며 입에서 거품을 냈습니다.

오스틴은 의식을 잃으면 서 패배했지만 동시에 팬들로부터 엄청난 존경을 받았으며 1 년 후 세계 챔피언이되었습니다. 더 최근의 예로는 Wrestlemania XXVIII에서 18 초만 지속 된 싸움에서 타이틀을 잃은 Daniel Brian이 있습니다. 그 후 팬들은 작가가 그를 부당하게 대했다고 믿고 브라이언을 더욱지지했고, 곧 Daniel은 가장 인기있는 WWE 레슬러가되었습니다. 팬들의 열렬한 사랑을 얻은 Brian은 경영진을 설득하고 다시 세계 챔피언이 될 수있는 기회를 얻었습니다.

Falling은 필수입니다.

레슬링은 등을 꿇지 않고는 상상할 수 없습니다. 이른바 범퍼 ; 그들 없이는 단 하나의 트릭도 효과가 없었을 것입니다. 적절하게 실행 된 범프, 적시에 수행되는 범프는 긴장감을 더하고 시청자가 반격을 준비 할 수 있도록합니다. 인생에서 낙하도 필요합니다. 낙상은 굳어지고 경험을 더합니다. 낙상 없이는 성공할 수 없습니다.

중요한 것은 결과가 아니지만 그 과정은

미국 스포츠 저널리즘의 창시자 인 그랜트 랜드 라이스 (Grantland Rice)는 그레이트 이퀄라이저가 나오면 경기 결과가 아니라 마커로 표시 될 것이라고 썼습니다. 당신이 어떻게 연주했는지를 쓰고 자신을 보여줄 것입니다. 아이디어는 매우 이상 주의적이지만 결국 행복은 최종 결과가 아니라 실제로 과정이므로 성취와 승리만으로 삶을 평가해서는 안됩니다. 사람이 꿈을 이루기 위해 노력하는 방법도 똑같이 중요합니다. 레슬링 유산 (그리고 인간 유산)은 경기와 타이틀만으로 측정되는 것이 아닙니다. 더 중요한 것은 레슬링 선수가 미래 세대에 남긴 영향입니다. 1978 년부터 뛰고 80 년대 후반에 가장 잘 알려진 레슬링 선수 인 맷 오스본 (Matt Osborne)은 WWF에서 멍청한 광대 역할을 맡았으며, 그의 커리어 동안 많은 속임수를 시도했지만 중요한 타이틀을 하나도 얻지 못했습니다. 너무 직접적이고 정직한 오스본은 경영진의 신뢰를 누리지 못했고 멍청한 기믹을 반복적으로 강요했지만 매트의 타고난 재능, 카리스마, 레슬링에 대한 태도 덕분에 여전히 팬들 사이에서 상대적인 인기를 얻었고 시각적 인 도움으로 후손을 떠났습니다. 포기하지 마시고 각본가가 그에게 준 가장 어리석은 캐릭터에서 가치있는 것을 조각하십시오. 그리고 그러한 인정은 어떤 세계 타이틀보다 훨씬 더 중요합니다.

자신이하는 일을 사랑해야합니다

레슬링은 큰 돈이나 큰 명성을 요구하는 직업이 아닙니다. 레슬링을 통해서만 좋은 돈을 버는 레슬러는 극소수이며,이 스포츠 엔터테인먼트 팬들의 매우 좁은 커뮤니티 밖에서 진정한 인기를 얻는 레슬러는 극소수입니다. 더욱이, 레슬링은 유익한 것보다 더 해 롭습니다. 레슬링 선수는 종종 상호 작용을 경험한다는 것을 이해해야합니다.레슬링은 현실이 아니지만 더 많은 장관과 강도를 추구하는 진정한 고통. 그러나 전 세계적으로 링에서 연극을하는 것이 직업인 선수들이 많이 있습니다. 그리고 이것은 그들이 돈과 명성이 선택된 길이 약속하는 것이 아니라는 것을 확실히 알고 있다는 사실에도 불구하고. 그리고 저를 믿으세요. 수년간 레슬링을하려면 당신이하는 일을 환상적으로 사랑해야합니다. 모두에게 바라는 바입니다.

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